Dernière mise à jour : 29 octobre 2026 · العربية
Le Dhamet est le grand jeu de stratégie de Mauritanie, de la famille des dames. On le joue à deux, traditionnellement sur un plateau tracé dans le sable. Voici les règles appliquées sur Leabtna. Pour les apprendre en jouant, ouvrez le tutoriel interactif (7 leçons courtes).
Un pion avance d'un pas vers l'avant, tout droit ou en diagonale, à condition qu'une ligne relie les deux points et que le point d'arrivée soit vide.
Un pion qui termine son coup sur la dernière rangée du camp adverse devient un dhaïm (marqué d'une étoile dans le jeu). Passer par la dernière rangée au milieu d'une rafle ne suffit pas. Le dhaïm se déplace sur toute la longueur d'une ligne et prend à distance.
C'est la règle traditionnelle qui sanctionne une prise oubliée. Si l'adversaire ignore une prise, prend moins que le maximum ou arrête sa rafle trop tôt, vous choisissez la sanction avant de jouer :
Sur Leabtna, la règle « Traditionnelle » applique la soufla. La règle « Prise imposée » fait jouer directement la bonne prise, ce qui est plus simple pour débuter.
Les 10 premiers demi-coups sont toujours les mêmes, comme dans la pratique des joueurs confirmés : d4–e5, f6×d4, c3×e5, c5×c3, b2×d4, a5×c3, e5×c5×a5, c3×e5, f5×d5, d6×d4. Le jeu libre commence ensuite.
Le vainqueur prend les sombres : c'est donc le perdant qui commence la partie suivante. Après une nulle, les couleurs s'inversent.
Ces règles ont été établies à partir de sources publiques et de l'avis de joueurs. Il existe des variantes selon les régions : si vous jouez autrement, dites-le-nous dans le jeu (« Donner un avis ») ou à contact@leabtna.com.
آخر تحديث: 29 أكتوبر 2026
ظامت هي لعبة الاستراتيجية الكبرى في موريتانيا، من عائلة لعبة الداما. يلعبها شخصان، وكانت تُرسم رقعتها تقليديًا على الرمل. هذه هي القواعد المطبقة في «لعبتنا». ولتعلمها باللعب، افتح الدرس التفاعلي (7 دروس قصيرة).
تتقدم القطعة خطوة واحدة إلى الأمام، مستقيمًا أو قطريًا، بشرط أن يصل خط بين النقطتين وأن تكون نقطة الوصول فارغة.
القطعة التي تنهي نقلتها في الصف الأخير من جهة الخصم تصبح ظائمًا (تحمل نجمة في اللعبة). ولا يكفي المرور بالصف الأخير أثناء سلسلة أسر. يتحرك الظائم على طول الخط كله ويأسر عن بُعد.
هي القاعدة التقليدية التي تعاقب على أسر منسي. إذا تجاهل الخصم أسرًا، أو أسر أقل من الحد الأقصى، أو أوقف السلسلة قبل نهايتها، تختار العقوبة قبل أن تلعب:
في «لعبتنا»، تطبق قاعدة «تقليدية» السوفلة، أما قاعدة «الأسر الإجباري» فتفرض الأسر الصحيح مباشرة، وهي أبسط للمبتدئين.
أول عشر نقلات ثابتة دائمًا، كما يفعل اللاعبون المتمرسون: d4–e5, f6×d4, c3×e5, c5×c3, b2×d4, a5×c3, e5×c5×a5, c3×e5, f5×d5, d6×d4. ثم يبدأ اللعب الحر.
يأخذ الفائز القطع الداكنة، فيبدأ الخاسر المباراة التالية. وبعد التعادل تتبادل الألوان.
وُضعت هذه القواعد انطلاقًا من مصادر عامة وآراء اللاعبين. وتوجد اختلافات حسب المناطق: إذا كنت تلعب بطريقة أخرى فأخبرنا من داخل اللعبة («أرسل رأيك») أو عبر contact@leabtna.com.